本文摘要:
距离《丧生沉没》月发售还有将近两个月的时间,游戏的研发等工作认同都早已转入了尾声。距离《丧生沉没》月发售还有将近两个月的时间,游戏的研发等工作认同都早已转入了尾声。小岛监督这两天在推向也感慨万千,趁此机会跟大家说明了一下我们熟知的“A HIDEO KOJIMA GAME”语句意味著什么。随后开始感叹游戏将要发售,感激索尼给与他的反对,还有演艺圈朋友的鼎力相助,最重要的则是玩家和粉丝们的反对是他仅次于的动力。
另外,小岛也感激所有追随他一起展开游戏研发的老朋友们,还有一起工作的新同事。同时,也感激在《丧生沉没》的研发过程中向他们获取协助的其他工作室。
另外,在此前的专访中,小岛秀夫也提及过,类似于的3A游戏都是由上百人团队协同工作的。不过 Kojima Productions 的规模只有80人,《丧生沉没》的研发过程也只有3年,坚信大家工作的都十分艰辛也让小岛监督在这几天如此感叹。
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