本文摘要:
前段时间发布的《愿景恶魔14:二战》重返二战的消息爆炸了玩家们的热情,从前几部的未来科幻战争新的返回二战时期手执步枪战斗,很多玩家报有相当大的期望。前段时间发布的《愿景恶魔14:二战》重返二战的消息爆炸了玩家们的热情,从前几部的未来科幻战争新的返回二战时期手执步枪战斗,很多玩家报有相当大的期望。近日,COD14制作组大锤拒绝接受了GamesRadar专访,期间牵头创始人Michael Condrey被问到从未来科幻冲刺到二战,不会有什么变化时,他回应,“真实性”沦为了大锤的目标。
“二战的武器类型众多且极具特色,我们有玩家们十分钟爱的经典STG44、汤普森或者M3黄油枪,但在现实的战场上霰弹枪和轻机枪不会告诉他你谁是支配。”Condrey说道。
“我们的地图设计十分独有,与《愿景恶魔11:高级战争》几乎有所不同,我们能从世界各地取景,在战场上摆放标志性的地点,比如从D-day到亚琛(德国城市)这些现实的战场。” 此外,Condrey还提及了本作新重新加入的一个类似模式——战争模式(War Mode),之前的讲解中,大锤回应战争模式不会率领玩家体验到标志性的二战战役,身处轴心国或盟军小队展开对付。而Condrey回应,这一模式下的任务都是“非对称”的,比如说,盟军所继续执行的任务是翻山越岭毁坏德军无线电台和88高射炮,而反过来,德军的任务就是维护电台和88高射炮,双方享有有所不同的登陆作战任务但却互有往返,有如现实的战场一般。《愿景恶魔14:二战》将在今年11月3日月发售,登岸 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。
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