本文摘要:
这么多年之后,《火炬之光2》这款游戏依然是很多玩家脑海中首先想起的几款耐玩ARPG之一。这么多年之后,《火炬之光2》这款游戏依然是很多玩家脑海中首先想起的几款耐玩ARPG之一。在PAX 2015上,有外媒问道Runic Games团队为何没再继续制作《火炬之光3》,而是转而制作一款甜美向的作品《HOB》。研发团队给与的回应是江郎才尽(burnt out),Runic Games团队想尝试一些新鲜的内容。
还有一个原因就是,Runic有意于暴雪的暗黑破坏神3竞争。玩家心目中火炬之光仍然是暗黑破坏神的有力竞争对手 我们都江郎才尽了,Runic Games总裁Marsh Lefler在被IGN问到为何制作HOB,而不去研发火炬之光3时说,必需得否认,暗黑破坏神3目前极具杀伤力。暗黑破坏神3的确是款有意思的游戏,这并非说道火炬之光2就过于有意思,它们之间只是有所不同。
我们尝试与暗黑破坏神3竞争吗?然而我们未尝试这么做到。研发团队回应厌烦该类型风格游戏 Lefler还回应暗黑破坏神与火炬之光是两款有所不同类型的ARPG游戏,在经过十年的时间制作这样的地下城游戏后,Runic Games要求必须睡觉一阵,来专心于一些我们青睐的新事物来构建更好的有所不同。Runic Games团队将研发新作HOB 显然Runic Games要睡觉好一阵才不会之后研发火焰之光新作了,也许我们不会看见一款享有很大区别的一款游戏,另外,讨厌该工作室作品的玩家可以注目一下《HOB》这款将要在PC平台公布的新作,讨厌前作的玩家青睐采访巴士单机游戏火炬之光2专区来思浪漫。
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